策略模式

定义

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独 立于使用它的客户而变化。

strategy

  1. Strategy
    • 定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
  2. ConcreteStrategy
    • 以strategy接口实现某具体算法。
  3. Context
    • 用一个ConcreteStrategy对象来配置 。
    • 维护一个对strategy对象的引用 。
    • 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

使用场景

  1. 需要使用一个算法的不同变体。例如你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
  2. 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  3. 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

优缺点

  1. 策略可重用,逻辑内聚,
  2. 可读性好,易于扩展,易于切换,添加新的策略很easy
  3. 消除if-else语句

实例

  1. 订单中心支付回调处理(首次支付、关单支付、重复支付、重复回调)
  2. 门票下单策略的选择(同步下单、异步下单、统一下单)

参考

wikipedia