状态模式

定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

类图

  1. Context
    • 定义客户感兴趣的接口
    • 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态
  2. State
    • 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
  3. ConcreteState
    • 每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

使用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
  2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态,这个状态通常用一个或多个枚举变量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构 。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

优缺点

  1. 将与特定状态相关的行为局部化
  2. 使得状态转化显式化。
  3. State对象可被共享

实例

参考

wikipedia